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《荒原大镖客》首席设想师:VR叙事不只是转换格

发布时间: 2019-05-02

  具有20年从业经验的资深人克里斯蒂安坎塔梅萨(Christian Cantamessa)不只曾是《荒原大镖客》的首席设想师兼编剧,还参取过《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor)和《古墓丽影:兴起》(Rise of the Tomb Raider)等出名的创做。除此之外,他还处置取片子、漫画相关的编剧、设想和导演等工做。毫无疑问,他是讲故事的里手里手。

  坎塔梅萨正取Start VR积极推进《》(Awake)和《魔幻》(Magic)这两个项目。此中,《》是气概、长度都取Netflix、HBO原创剧雷同的一部系列片。这意味着它将逃求优良产物价值、沉沉的基和谐令人着迷的剧情。

  《荒原大镖客》(Red Dead Redemption)常被评为近10年来最优良的之一。这个朝气蓬勃而又详尽入微的世界中充满了忙碌的NPC和让人骑虎难下的西部体验,以及一众给人留下深刻印象的人物脚色。而的世界取跌荡放诞崎岖的剧情则能满脚最挑剔的玩家,恰似一缕清风吹进陈旧的财产。

  VR的叙事手法复杂程度让人难以相信。取其固执于保守片子,设想师更需要自创戏剧和现场表演的经验,普遍吸收各家所长总没有错。

  创做者不克不及满脚于仅仅“还不错”的创意,必需正在大量创意中挖掘最可行、最风趣的那一个。那时,思维风暴才方才起头。

  “VR方才起步。”坎塔梅萨认可,“我从90年代起头涉脚业,那时我仍是少年。现在,我正在VR业界的冲动表情和那时一样。大师都一窍不通,前途,所以必需大步向前,不该停滞不前。”

  “HTC Vive、Steam和Valve创制性地使用消费者手艺,将我们带入全新的虚拟世界。”坎塔梅萨注释道,“除了斗胆立异之外,保守技法也被使用到全景视频中,试图找出更好的场景插入和切换之法。目前最大的问题是,若何才能脱节取景框的,捕获整个世界?”

  坎塔梅萨透露:“《》是受梦现象的一部悬疑科幻剧,预定于2017年上半年推出第一集,后续还有7集跟进。另一方面,《魔幻》是三部曲,还处于制做初期。其从题取魔幻现实从义相关,所以配角是魔术师,不会呈现巫师、女巫。”

  “我们()玩的就是叙事。”坎塔梅萨捉弄说,“本身就包含着某种消息。有些故事适合,有些则适合片子。现在,我很冲动能通过VR这个新上讲述新故事。我们具有超卓的东西,却还没弄清该若何使用。而我想创做的是连系AA和360度全景片子特色的新体验。”

  “20多年的、片子和漫画从业经验让我晓得,VR手艺将来三至四年的成长无法估量。”坎塔梅萨说,“我要罗致前人的经验,坐正在巨人的肩膀上瞻望将来。”

  目前,坎塔梅萨正取VR 犯罪惊悚片《VR魅影》(VR Noir)的制做公司Start VR合做两个新项目。接管记者采访时,他谈到了本人的过去、若何改变财产以及将来的打算:

  坎塔梅萨历来沉视剧情的质量,但只涉及平面、线性剧情正在从机或者平面屏幕中呈现电视或者片子的画面,为每小我供给不异的核心并付与恰当的调理能力。转换场景,插入过场,每小我看到的是一样的画面,听到的是一样的对白。而VR则得多,无法束缚。设想者必需顺应新模式,兼顾动态叙事和画面之外的各个区域,不克不及局限于本人的取景框。

  VR财产正在叙事范畴进行过很多测验考试:从360度全景视频到互动故事,再到和各类使用。但环节正在于叙事者若何把握并阐述VR的奇特之处,而不是纯真地把现有成VR格局。

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